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Estadísticas base a partir de consola
Como la mayoría sabréis ya, en los juegos de consola, cada especie tiene 6 estadísticas:
- Vida
- Ataque
- Defensa
- Ataque especial
- Defensa especial
- Velocidad
Sin embargo, en Pokémon GO tan sólo hay 3
- Vida
- Ataque
- Defensa
Para calcular las estadísticas en Pokémon GO a partir de las de consola, se utilizan las siguientes fórmulas:
- Vida
Nota: floor()
significa ‘recortar la parte entera’
- Ataque
Como se puede ver, es debido a esta fórmula que los pokémon que tienen mucho ataque en uno de los 2 stats en consola, aqui terminan teniendo una gran estadística base. Ya que se hace una media ponderada donde la estadística más alta tiene un peso muy superior.
Nota: round()
significa ‘redondear al entero más cercano’
- Defensa
De igual forma, el valor más alto tiene la mayor importancia, sin embargo, el calculo está más equilibrado.
Cálculo de estadísticas ‘reales’
Para calcular las estadísticas de un Pokémon debemos tener 3 factores en cuenta:
- Estadística base de la especie en cuestión
- IVs de nuestro Pokémon
- Nivel del Pokémon
La fórmula, para cada una de las 3 stats, es la siguiente (en el caso de la vida, se redondea este resultado)
Debido a que el IV (0-15) se sume a la stat base (en la mayoría de los casos, mucho mayor); para las stats finales apenas tiene importancia subir un Pokémon 0% o un 100%.
El CPM es un valor que depende del nivel y sigue la siguiente progresión:
Nota: En este artículo (en inglés) se puede encontrar más información sobre el CPM
Cálculo del PC de un Pokémon
La fórmula es la siguiente: